Chiedo pazienza e clemenza per chiarimenti su un argomento trattato più volte, solo che la ricerca su queste pagine talvolta porta a perdersi.
Mi sono chiare le ragioni che portano a sotto-sviluppare per abbassare il contrasto di una scena, contrasto poi recuperabile in fase di stampa.
Stesso discorso per i cosiddetti sviluppi compensatori, nel senso che il loro utilizzo "comprime" la gamma dinamica ed ottiene di fatto lo stesso effetto del sotto-sviluppo anche se probabilmente non nella stessa misura.
Il punto però è che gli sviluppi "non dichiarano" le proprie peculiarità, mi pare che Siverprint scrivesse che ID11 in 1+3 avesse un effetto compensatore ma come fare a capirlo prima? Come usare sviluppo e diluizioni per evitare una compensazione indesiderata oppure per ricercarla, l'unico modo è quello sperimentale?
Grazie
Compensazione e scelta sviluppo
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